Terreurgheist
Un Terreurgheist fond sur ses ennemis en hurlant, afin de semer la mort et la terreur.Dans la mort, un Terreurgheist est un cauchemar devenu réalité. Guidée par la volonté de son maître, cette monstruosité perce les nuages au-dessus du champ de bataille, ses ailes rongées, tâchées, sa chair en putréfaction et ses organes en décomposition exposés au grand air. Des morceaux de fourrure séchés collent à son cou squelettique, et ses yeux balayent les parages, à la recherche de ses proies sur les plaines. C'est le cri de mort d'un Terreurgheist non vivant qui en est probablement l'aspect le plus terrifiant. Alors que la magie de la Non-Mort agit sur la bête, son cri passe d'un simple mais assourdissant bruit à un barrage de sinistre puissance. Certains disent que les cris des Terreurgheists ne sont ni plus ni moins que les hurlements des damnés, canalisés directement à partir des Royaumes du Chaos. Cela importe peu pour leurs proies, car leur attaque sonique est si dévastatrice qu'elle peut instantanément faire mourir un homme de peur. En émettant ce terrible bruit lorsqu'il plonge sur sa proie, un Terreurgheist peut paralyser un régiment ennemi juste avant de s'abattre sur les survivants et de les massacrer à coups de son bec et de griffes.
Unit Name Terreurgheist |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2050 |
Coût de recrutement 2050 |
Coût d'entretien 512 |
Melee Attack 36 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Capacités
- Cri Mortel
Ni la chair ni même les armures ne peuvent entraver la progression de l'horrible hurlement d'un Terreurgheist à travers ses victimes, brisant os comme âmes, et effaçant tout souvenir de courage. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Repaires de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_vmp) Level 0
Repaire de Terreurgheists
(wh2_main_vmp_terrorgheists_1) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |