Os Timoneiros (Guarda da Tumba)
Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.Em Sylvania, guerreiros incansáveis em armaduras enferrujadas patrulham as muralhas do Castelo Drakenhof ou de outros fortes vampíricos. Estas sentinelas terríveis formam a Guarda da Tumba, Espectros Reis reanimados de suas antigas tumbas para servirem de guardas para os Vampiros governantes de Sylvania. Em seus corpos decompostos só restam ossos e fiapos de carne, mas a Guarda da Tumba é fortalecida por magias tão malignas que impedem sua decomposição por séculos. Vestem equipamentos de batalha ancestrais embora primitivos, corroídos e enferrujados pelo tempo. Estas sentinelas silenciosas fazem vigília constante nos parapeitos arruinados e portões enferrujados, sem nunca descansar, eternamente prontos para defender seus mestres Vampíricos. Quando um Vampiro marcha para a batalha, sua Guarda da Tumba avança na linha de frente da hoste de Mortos-vivos. Lá, este pavoroso grupo de guerreiros com lâminas encantadas dilacera os inimigos golpe atrás de golpe.
Unit Name Os Timoneiros (Guarda da Tumba) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1150 |
Custo de Manutenção 287 |
Melee Attack 34 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 8 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 27 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |