Drycha
Dieser mächtigste aller Waldgeister ist auch ebenso bösartig wie rachsüchtig und stachelt die Bäume als Vergeltung für die Jahrhunderte endlosen Leids zu Morden an.Drycha, die Dornenmaid der Trauer, ist ein mächtiger Geist von Athel Loren. Vor langer Zeit hielt sie Hof inmitten der Wurzeln von Addaivoch, des einst prächtigen Wesens, das in jüngster Zeit als der Baum der Trauer bekannt ist. Die meisten glauben, dass Drycha ihren Verstand verlor, als Morghurs Tod den Boden für immer vergiftete, doch in Wahrheit war sie schon viele Jahre vor jener Tragödie unberechenbar und böse. Sie erinnert sich gut an die Tage vor der Ankunft der Elfen und hat die Torheit stets bitter bereut, welche den Wald an deren schicksalhaften Launen kettete. Sie redet nur selten mit anderen und auch kaum mit den Dryaden, die als ihre Zofen dienen. Stattdessen singt sie ein Mantra mit den Namen jener Geister, die ihrer Auffassung nach von den Elfen im Stich gelassen wurden. Auch wenn Drycha sehr alt ist, hat sie ein kristallklares Gedächtnis, doch es steht zu bezweifeln, dass sie je das Ende ihrer Liste erreichen wird; denn mit jeder Schlacht zwischen Athel Loren und der Außenwelt kommen neue Namen hinzu.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Ruf des Zorns
Ein plötzliches Aufkeimen wilder Dryaden ist häufig das erste erkennbare Warnsignal, dass die Wildheit des Waldes wirklich entfesselt wurde. - Fanatische Entschlossenheit I
Drychas Seele brodelt auf ewig und ihre äußeren Wunden treiben ihre rachsüchtigen, mörderischen Absichten noch weiter an. - Fanatische Entschlossenheit II
Drychas Seele brodelt auf ewig und ihre äußeren Wunden treiben ihre rachsüchtigen, mörderischen Absichten noch weiter an. - Fanatische Entschlossenheit III
Drychas Seele brodelt auf ewig und ihre äußeren Wunden treiben ihre rachsüchtigen, mörderischen Absichten noch weiter an. - Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |