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Höhlenfledermäuse Kriegshain der TrauerKriegshain der Trauer Nahkampfinfanterie

Höhlenfledermäuse

Ohne Vorwarnung tauchen sie aus den Tiefen des Waldes auf, eine flatternde Kakophonie aus entsetzlichen Verletzungen und grausigem Tod.

Die Fledermausarten, die in den finstersten Bereichen der Wälder beheimatet sind, zählen zu den lästigsten und hinterhältigsten Angreifern der Natur. Sehen sie sich dazu genötigt, Schaden anzurichten, steigen sie aus dem Schatten auf und fügen mit ihrem Gewitter aus Krallen- und Beißangriffen all jenen lebensbedrohliche Verletzungen zu, die von ihrem tödlichen Schwarm erfasst werden. In freier Wildbahn verhalten sie sich wie andere fliegende Raubtiere auch, die sich gerne an frischem Blut laben, und setzen sich, zumindest zeitweise, in die Nähe der Spitze der Nahrungskette ihres Reviers. Jene, die mit den Wäldern der Alten Welt vertraut sind, wissen, dass man unbekannten Höhlen inmitten von Waldgebieten besser fernbleibt, weil es gut möglich ist, dass sie diesen üblen, fliegenden Monstern als Schlafstätte dienen.

Höhlenfledermäuse

Unit Name

Höhlenfledermäuse

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Naval Unit Group

Fliegende Bestien

Soldiers

60

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

88

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.