Höhlenfledermäuse
Ohne Vorwarnung tauchen sie aus den Tiefen des Waldes auf, eine flatternde Kakophonie aus entsetzlichen Verletzungen und grausigem Tod.Die Fledermausarten, die in den finstersten Bereichen der Wälder beheimatet sind, zählen zu den lästigsten und hinterhältigsten Angreifern der Natur. Sehen sie sich dazu genötigt, Schaden anzurichten, steigen sie aus dem Schatten auf und fügen mit ihrem Gewitter aus Krallen- und Beißangriffen all jenen lebensbedrohliche Verletzungen zu, die von ihrem tödlichen Schwarm erfasst werden. In freier Wildbahn verhalten sie sich wie andere fliegende Raubtiere auch, die sich gerne an frischem Blut laben, und setzen sich, zumindest zeitweise, in die Nähe der Spitze der Nahrungskette ihres Reviers. Jene, die mit den Wäldern der Alten Welt vertraut sind, wissen, dass man unbekannten Höhlen inmitten von Waldgebieten besser fernbleibt, weil es gut möglich ist, dass sie diesen üblen, fliegenden Monstern als Schlafstätte dienen.
Unit Name Höhlenfledermäuse |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Bestien |
Naval Unit Group Fliegende Bestien |
Soldiers 60 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 88 |
Melee Attack 14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Entbehrlich
Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.