Wächter von Cythral (Bannwaldläufer)
Jahrhunderte der Verteidigung des Waldes gegen die finsteren Geister des Bannwaldes verliehen ihnen unerreichte Vorsicht.Athel Loren ist kein sicherer Ort, nicht einmal für Elfen. Selbst heute, Tausende Jahre nach dem ersten Großen Rat, gibt es noch immer Waldgeister, die die Anwesenheit der Elfen ablehnen und den Waldelfen alle in ihrer Macht stehenden Grausamkeiten antun. Diese dunklen Geister wurden in die finstere, südöstliche Ecke Athel Lorens verbannt, die man den Bannwald nennt. Ständig begehren sie gegen die Wegsteingrenze auf, die sie gefangen hält, und träumen finstere Träume der Rache an jenen, die ihre Heimat in Besitz genommen haben. Die Aufgabe, die Grenze zwischen diesem Schattengefängnis und dem Rest Athel Lorens zu bewachen, fällt den Bannwaldläufern zu. Das Leben der Bannwaldläufer hat nichts von der Fröhlichkeit oder der Pracht, die andere Waldelfen genießen mögen, denn genau so wie die Geschöpfe des Bannwalds niemals ruhen, können auch jene, die geschworen haben, sie gefangen zu halten, nie rasten. Die Wegsteingrenze wird ständig angegriffen und leidet weit häufiger unter Störungen, als es die Waldelfen wahrhaben möchten. Und mit jeder Bresche, ganz gleich wie klein, besteht die Gefahr, dass dunkle Geister ihren Fesseln entfliehen und im Wald jenseits der Grenze Unheil anrichten. Binnen Augenblicken nach der Entstehung einer solchen Bresche sind daher die Grenzläufer zur Stelle, um der Flut dunkler Geister Einhalt zu gebieten, bis Zauberweber eintreffen, die die Wegsteinbarriere wieder verschließen können. Die Grenzläufer müssen also ständig auf der Hut sein, damit der Rest ihres Volkes nicht in dauernder Angst leben muss.
Unit Name Wächter von Cythral (Bannwaldläufer) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 59 |
33 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_asrai_spear |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Fähigkeiten
- Wächter des Bannwaldes
Diese Krieger widmen sich vollständig der Verteidigung des Bannwalds; nichts anderes vermag sie zu beeinflussen.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |