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Coeddil Arboleda de la AflicciónArboleda de la Aflicción Comandante

Coeddil

Un corazón ennegrecido consume al Anciano Coeddil, cuyo odio podría llevarlo algún día a abandonar de nuevo a los Asrai.

Coeddil el Astuto fue uno de los tres Hombres Árbol Milenarios que sobrevivieron al primer advenimiento del Caos. Durante muchos siglos fue él quien dirigió la furia del bosque contra los intrusos y lo hizo sin necesidad de contar con la ayuda de los Asrai. Nunca estuvo de acuerdo con la decisión de dejar que los Elfos se instalaran en Athel Loren y acabo atacándolos a traición en una incursión sangrienta. Por esto, la poderosa Maga Reina Ariel lo encerró en el Bosque Salvaje rodeado de monolitos mágicos. Ahora que ha recuperado la libertad, el futuro de los Asrai y su alianza con el gran bosque están sumidos en la incertidumbre...

Coeddil

Unit Name

Coeddil

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

510

├ Melee Weapon

wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

  • Corro de Tánganos
    Estas agresivas manifestaciones del bosque se emplean por sus flechas como agujas, que infligen dolorosas heridas desde la distancia a los enemigos.
  • Asesinato de los duendes
    Ocultas en las oquedades de sus huéspedes, estas feroces criaturas aguardan para atacar a todo el que se aproxime.
  • Bendiciones de los Ancianos
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Aullido del bosque
    Las tropas Élficas lucharán por Athel Loren, pues sus almas están ligadas a su destino.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.