Drycha
Este espíritu del bosque no solo es muy poderoso, sino maléfico y vengativo, y se dedica a incitar a los árboles a matar mortales como castigo por siglos de agravios.Drycha, el Brezo de la Aflicción, es un poderoso espíritu de Athel Loren. Hace mucho, su corte se encontraba entre las raíces de Addaivoch, la criatura antaño orgullosa a la que se conoce en estos tiempos como el Roble de la Congoja. La mayoría cree que Drycha perdió la cabeza cuando la muerte de Morghur contaminó para siempre aquel suelo, pero la verdad es que ya había sido caprichosa y maliciosa desde muchos años antes. Recuerda muy bien los tiempos anteriores a la llegada de los Elfos y siempre ha deplorado la necedad que legó el bosque a los desdichados caprichos de estos seres. Raras veces se comunica con otros, incluidas las Dríades que la sirven como doncella, pues apenas hace otra cosa que recitar un mantra con los nombres de todos los espíritus que, según cree, han sido traicionados por los Elfos. A pesar de sus muchísimos años, posee una memoria intachable, pero es muy dudoso que llegue alguna vez a terminar su funesta cuenta pues en la batalla entre Athel Loren y el mundo exterior no dejan de sumarse nuevos nombres a la lista.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Despertar a la ira
Un brote repentino de Dríades salvajes suele ser el primer indicio tangible de que la ferocidad del bosque se ha desatado de verdad. - Fanatismo I
El alma de Drycha siempre hierve furiosa. Las heridas externas no hacen más que potenciar su resolución asesina y vengativa. - Fanatismo II
El alma de Drycha siempre hierve furiosa. Las heridas externas no hacen más que potenciar su resolución asesina y vengativa. - Fanatismo III
El alma de Drycha siempre hierve furiosa. Las heridas externas no hacen más que potenciar su resolución asesina y vengativa. - Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |