Malévolo Hombre Árbol Anciano (Bestias)
La flora y la fauna siempre han coexistido y otorgan a los Antiguos una conexión innata con las bestias que puede manifestarse en una magia vengativa.Algunos Hombres Árbol de Athel Loren son muy antiguos y sus nombres son venerados por encima de todos los demás: son los Hombres Árbol Milenarios. Cuando se hizo el pacto entre el bosque y los Elfos, fueron ellos los que hablaron en nombre de Athel Loren, y ya entonces eran viejos. Los Hombres Árbol Milenarios rara vez despiertan solos a la guerra, ya que para ellos los colores del mundo de la vigilia pierden intensidad a medida que envejecen y, por eso, se retiran a las tierras del ensueño, donde su magia se nutre y moldea el crecimiento del bosque. Los Hombres Árbol Milenarios pasan los siglos en un estado de latencia, atendidos por pequeños grupos de Dríades. Solo en momentos de gran adversidad despiertan de su sueño, pues basta su liderazgo para que Athel Loren recobre toda su furia.
Unit Name Malévolo Hombre Árbol Anciano (Bestias) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_cha_malicious_treeman_hero |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. - Llamada de los Bosques
La encarnación del bosque mismo y, a través de él, sus guerreros sienten con más fuerza el impulso de ir a la guerra. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.