Coeddil
Un cœur noir de haine consume le Vénérable Coeddil, un désir si ardent qu'il pourrait un jour l'amener à trahir à nouveau les Asrai !Coeddil le Sournois était l'un des trois Anciens Hommes-Arbres Vénérables ayant survécu à la première venue du Chaos. Pendant de longs siècles, c'est lui qui a dirigé la colère de la forêt contre ses spoliateurs sans l'aide des Asrai. Coeddil n'avait jamais accepté la décision de permettre aux Elfes de s'installer dans la région d'Athel Loren, les trahissant en fin de compte au cours d'une attaque sanglante. Pour sa trahison, la puissante Reine-Mage Ariel l'emprisonna au plus profond des Bois Sauvages et l'encercla avec des pierres gardiennes. Aujourd'hui, avec sa liberté retrouvée, l'avenir des Asrai et leur alliance avec la grande forêt sont nimbés d'incertitude...
Unit Name Coeddil |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Nuée de Piquants
Déchaînées sur un ennemi, ces manifestations agressives de la forêt sont utilisées pour leurs flèches en forme d'aiguilles qui infligent des blessures douloureuses à grande distance. - Groupe de Farfadets
Tapies au creux de leurs hôtes se cachent des formes démoniaques, prêtes à s’abattre sur quiconque s’approcherait de trop près. - Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent. - Cri de la Forêt
Les troupes elfiques combattront pour Athel Loren, car de son destin dépendent leurs propres âmes. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.