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Drycha Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Commandes

Drycha

Cet Esprit de la Forêt est non seulement l'un des plus puissants, mais il est aussi malveillant et rancunier, incitant les arbres à tuer pour se venger des mortels et de plusieurs siècles de souffrances.

Drycha, la Ronce de Malheur, est un puissant esprit d'Athel Loren. Il y a bien longtemps, elle tenait sa cour parmi les racines d'Addaivoch, la jadis glorieuse créature connue depuis peu sous le nom d'Arbre du Malheur. La plupart croient que Drycha a perdu la tête lorsque la mort de Morghur a souillé ce sol pour toujours, mais en vérité, elle était déjà capricieuse et malveillante de longues années avant cette tragédie. Elle se souvient bien des jours précédant la venue des Elfes, et regrette depuis lors la folie qui a enchaîné la forêt à leurs funestes velléités. Elle parle peu avec les autres, même avec les Dryades qui lui servent de servantes. Au lieu de cela, elle chante un mantra composé des noms de tous ces esprits qui, selon elle, ont été victimes des Elfes. Aussi vieille que soit Drycha, elle possède encore une mémoire cristalline, bien qu'il soit peu probable qu'elle atteigne un jour la fin de son décompte ; de nouveaux noms sont ajoutés à chaque bataille entre Athel Loren et le monde extérieur.

Drycha

Unit Name

Drycha

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

850

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_drycha_claws

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4918

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_drycha

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4910

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Éveil de la colère
    L'apparition soudaine de Dryades sauvages est souvent le premier signe tangible que la sauvagerie de la forêt a vraiment été déclenchée.
  • Détermination fanatique I
    L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières.
  • Détermination fanatique II
    L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières.
  • Détermination fanatique III
    L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières.
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1