Drycha
Cet Esprit de la Forêt est non seulement l'un des plus puissants, mais il est aussi malveillant et rancunier, incitant les arbres à tuer pour se venger des mortels et de plusieurs siècles de souffrances.Drycha, la Ronce de Malheur, est un puissant esprit d'Athel Loren. Il y a bien longtemps, elle tenait sa cour parmi les racines d'Addaivoch, la jadis glorieuse créature connue depuis peu sous le nom d'Arbre du Malheur. La plupart croient que Drycha a perdu la tête lorsque la mort de Morghur a souillé ce sol pour toujours, mais en vérité, elle était déjà capricieuse et malveillante de longues années avant cette tragédie. Elle se souvient bien des jours précédant la venue des Elfes, et regrette depuis lors la folie qui a enchaîné la forêt à leurs funestes velléités. Elle parle peu avec les autres, même avec les Dryades qui lui servent de servantes. Au lieu de cela, elle chante un mantra composé des noms de tous ces esprits qui, selon elle, ont été victimes des Elfes. Aussi vieille que soit Drycha, elle possède encore une mémoire cristalline, bien qu'il soit peu probable qu'elle atteigne un jour la fin de son décompte ; de nouveaux noms sont ajoutés à chaque bataille entre Athel Loren et le monde extérieur.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Éveil de la colère
L'apparition soudaine de Dryades sauvages est souvent le premier signe tangible que la sauvagerie de la forêt a vraiment été déclenchée. - Détermination fanatique I
L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières. - Détermination fanatique II
L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières. - Détermination fanatique III
L'âme de Drycha bouillonne éternellement, et ses blessures externes ne font qu'alimenter davantage ses intentions vindicatives et meurtrières. - Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Esprit de la Forêt
Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |