Chauves-souris des cavernes
Elles émergent des profondeurs de la forêt sans crier gare dans une cacophonie d'horribles blessures et de morts sanglantes.Les espèces de chauves-souris situées dans les recoins les plus sombres des forêts sont connues pour faire partie des assaillants les plus vils et bruyants du règne animal. Lorsqu'elles sont contraintes de se battre, elles émergent des ténèbres dans une nuée de griffes et de dents, et infligent des blessures létales à tous ceux se trouvant au milieu de leur ballet mortel. Dans leur habitat naturel, ce ne sont que des carnivores attirés par le goût du sang comme tant d'autres, prospérant souvent aux abords du sommet de la chaîne alimentaire, ou du moins pendant un temps. Les personnes habituées aux forêts du Vieux Monde savent se tenir à bonne distance des grottes méconnues, perdues au milieu de bois regorgeant de petites espèces animales. En effet, il est très probable que celles-ci soient habitées par ces monstres volants totalement enragés.
Unit Name Chauves-souris des cavernes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Naval Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Soldiers 60 |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 88 |
Melee Attack 14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.