Grands Faucons
Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.Tout comme leurs cousins les Grands Aigles, les Grands Faucons vivaient déjà au milieu des montagnes bien avant l'avènement des races inférieures. Situées dans les cimes, leurs aires constituent des points d'observations privilégiés et leurs permettent de scruter le monde environnant, de surveiller leur habitat forestier, et d'observer les actes des créatures terrestres. Ces nobles créatures sont méfiantes et mettent des siècles à accorder leur confiance : seules les espèces possédant un lien privilégié avec la nature, comme les Elfes ou les esprits des arbres, ont réussi à la gagner. Si une alliance est dans leur intérêt, les Grands Faucons n'ont pas toujours besoin d'être liés par sorcellerie. Cependant, tout marché conclu avec eux doit être tenu, au risque de se retrouver du mauvais côté de leurs serres.
Unit Name Grands Faucons |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Naval Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Soldiers 24 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 30 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
182 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 174 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |