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Grands Faucons Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Infanterie de mêlée

Grands Faucons

Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.

Tout comme leurs cousins les Grands Aigles, les Grands Faucons vivaient déjà au milieu des montagnes bien avant l'avènement des races inférieures. Situées dans les cimes, leurs aires constituent des points d'observations privilégiés et leurs permettent de scruter le monde environnant, de surveiller leur habitat forestier, et d'observer les actes des créatures terrestres. Ces nobles créatures sont méfiantes et mettent des siècles à accorder leur confiance : seules les espèces possédant un lien privilégié avec la nature, comme les Elfes ou les esprits des arbres, ont réussi à la gagner. Si une alliance est dans leur intérêt, les Grands Faucons n'ont pas toujours besoin d'être liés par sorcellerie. Cependant, tout marché conclu avec eux doit être tenu, au risque de se retrouver du mauvais côté de leurs serres.

Grands Faucons

Unit Name

Grands Faucons

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre volantes

Naval Unit Group

Bêtes de guerre volantes

Soldiers

24

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

182

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

174

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Grands Faucons Lv. 0 Temple de Kurnous
Temple de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Grands Faucons x 2 Temple de Kurnous
Temple de Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex