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Lémure malveillant Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Infanterie de mêlée

Lémure malveillant

Même les âmes les plus malveillantes peuvent revenir pour ne faire qu'un avec la forêt et tuer sans pitié pour la défendre.

Chaque lémure renferme l'âme d'un Elfe décédé, mais ce n'est pas là qu'elles finissent toutes. Seules les âmes les plus robustes et les plus affirmées parviennent à conserver assez de leur personnalité pour devenir de telles créatures. La plupart d'entre eux, impatients de renoncer à leur identité et aux luttes liées à leur vie mortelle, se fondent dans leur Tissu de l'Univers. Même si leurs proches prétendent parfois entendre la voix de leur personne aimée dans le vent, il ne s'agit que d'écho d'une vie disparue depuis longtemps. Les âmes qui deviennent des Lémures sont incapables d'abandonner complètement leurs anciennes vies, et elles se façonnent une nouvelle forme à partir de bois mort afin de continuer à défier la mort.

Lémure malveillant

Unit Name

Lémure malveillant

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_monster_malicious_treekin

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
Requiert Bâtiments
Lémure malveillant Lv. 0 Temple d'Ereth Khial
Temple d'Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Pierres tribales
Pierres tribales
(wh_dlc16_wef_tree_spirits_drycha_2)
Level 1
Clairière de la pierre de lune
Clairière de la pierre de lune
(wh_dlc16_wef_tree_spirits_drycha_3)
Level 2
Temple d'Isha
Temple d'Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnison Bâtiments
Lémure malveillant x 6 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Lémure malveillant x 3 Pic Noir occupé
Pic Noir occupé
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Château Drakenhof occupé
Château Drakenhof occupé
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupée
Couronne occupée
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé
Karak aux Huit Pics occupé
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Val de Gaean (bosquet)
Val de Gaean (bosquet)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Val de Gaean (clairière)
Val de Gaean (clairière)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Val de Gaean (arbre creux)
Val de Gaean (arbre creux)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Val de Gaean (hall)
Val de Gaean (hall)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Val de Gaean (grand hall)
Val de Gaean (grand hall)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Malefosse moussue
Malefosse moussue
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Hexoatl occupée
Hexoatl occupée
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Itza occupée
Itza occupée
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé
Karaz-a-Karak occupé
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Khemri occupée
Khemri occupée
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Kislev occupé
Kislev occupé
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Konquata occupée
Konquata occupée
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Lahmia occupée
Lahmia occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Lothern occupée
Lothern occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Miragliano occupé
Miragliano occupé
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Naggarond occupé
Naggarond occupé
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Skarogne en broussailles
Skarogne en broussailles
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Temple d'Ereth Khial
Temple d'Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Pyramide de Nagash en broussailles
Pyramide de Nagash en broussailles
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Sartosa occupée
Sartosa occupée
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
La Renaissante occupée
La Renaissante occupée
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Lémure malveillant x 2 Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Pierre Gardienne
Pierre Gardienne
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Cœur verdoyant de Laurelorn
Cœur verdoyant de Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_wef_1)
Level 0
Lémure malveillant x 1 Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Lémure malveillant x 8 Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Chêne des Âges (Prospère)
Chêne des Âges (Prospère)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Lémure malveillant x 4 Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Bassins Sacrés d'Isha
Bassins Sacrés d'Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1
Lémure malveillant x 5 Temple d'Isha
Temple d'Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex