Capitaine de Clairière
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.La culture de la chasse est prédominante à Athel Loren, ce qui se retrouve sur le champ de bataille. Une des traditions des Elfes Sylvains est de ne pas se lancer dans la bataille avant que l'un de leurs nobles Capitaines n'ait transpercé le cœur du chef ennemi. Cette tâche est attribuée avant le début de la bataille, et le tireur reçoit le titre honorifique de « Serre de Kurnous ». Il est rare que la flèche de la Serre tue la cible, bien que les Capitaines de Clairière soient parmi les seuls à avoir la compétence nécessaire pour s'approcher de la cible. Ce n'est pas le but recherché, mais plutôt un simple rappel pour l'ennemi de sa mortalité, et une dernière demande au Chasseur pour obtenir sa bénédiction.
Unit Name Capitaine de Clairière |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Naval Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Danse de Loec
Cette danse de guerre rituelle n'a besoin ni de rythme ni d'ordre. Elle permet ainsi d'esquiver les attaques maladroites des troupes ennemies et de mener des contre-attaques meurtrières. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectile guidé
Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible. - Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.