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Coeddil Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Comando

Coeddil

Un cuore pieno di odio consuma l'Antico Coeddil, un desiderio che un giorno potrebbe fargli abbandonare di nuovo gli Asrai!

Coeddil lo Scaltro è uno dei tre Anziani degli Antichi Uominialbero sopravvissuti alla prima venuta del Caos. Per secoli, fu lui a scatenare la collera della foresta su chi osava sfruttarla, senza necessitare dell'aiuto degli Asrai. Del resto, Coeddil non aveva mai accettato la decisione di permettere agli Elfi di insediarsi ad Athel Loren, e col tempo questo dissenso sfociò in un sanguinoso attacco nei loro confronti. Per questo tradimento, la potente Regina Maga Ariel lo imprigionò nel cuore di Bosco selvaggio, vincolandolo con delle pietrevie. Ora, tuttavia, ha ritrovato la libertà, e il futuro degli Asrai e della loro alleanza con la grande foresta è avvolto nell'incertezza...

Coeddil

Unit Name

Coeddil

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

510

├ Melee Weapon

wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

360

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9828

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9820

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Adunata dei Maligni
    Scatenate contro un avversario, queste aggressive manifestazioni della foresta sono impiegate per le loro frecce simili ad aghi che infliggono dolorose ferite dalla distanza.
  • Branco di Malevoli
    Nascosti nelle conche dei loro ospiti si annidano forme diaboliche, pronte a colpire chiunque si avvicini.
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Grido della foresta
    Le truppe elfiche combatteranno per Athel Loren, perché le loro anime sono legate al suo destino.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.