Coeddil
Un cuore pieno di odio consuma l'Antico Coeddil, un desiderio che un giorno potrebbe fargli abbandonare di nuovo gli Asrai!Coeddil lo Scaltro è uno dei tre Anziani degli Antichi Uominialbero sopravvissuti alla prima venuta del Caos. Per secoli, fu lui a scatenare la collera della foresta su chi osava sfruttarla, senza necessitare dell'aiuto degli Asrai. Del resto, Coeddil non aveva mai accettato la decisione di permettere agli Elfi di insediarsi ad Athel Loren, e col tempo questo dissenso sfociò in un sanguinoso attacco nei loro confronti. Per questo tradimento, la potente Regina Maga Ariel lo imprigionò nel cuore di Bosco selvaggio, vincolandolo con delle pietrevie. Ora, tuttavia, ha ritrovato la libertà, e il futuro degli Asrai e della loro alleanza con la grande foresta è avvolto nell'incertezza...
Unit Name Coeddil |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Adunata dei Maligni
Scatenate contro un avversario, queste aggressive manifestazioni della foresta sono impiegate per le loro frecce simili ad aghi che infliggono dolorose ferite dalla distanza. - Branco di Malevoli
Nascosti nelle conche dei loro ospiti si annidano forme diaboliche, pronte a colpire chiunque si avvicini. - Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. - Grido della foresta
Le truppe elfiche combatteranno per Athel Loren, perché le loro anime sono legate al suo destino. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.