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Ariel Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Comando

Ariel

La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona.

Prima che gli Elfi scegliessero Athel Loren come loro dimora, Ariel era la più importante tra i Magi Elfi che vivevano ai margini della foresta. Fu lei la prima a parlare con l'arte del canto degli alberi, spianando la strada per la complessa alleanza con i potenti spiriti della foresta. In seguito al devastante Inverno del Dolore, quando la foresta era sopravvissuta a malapena agli attacchi dei Nani e dei Pelleverde, Ariel acquisì gli aspetti di Isha, la dea della natura, attraverso la strana magia della Quercia delle Ere. Insieme a Orion presiede Athel Loren, tessendo incantesimi per fuorviare gli intrusi o attirarli verso la rovina. Come per Orion, l'immortalità di Ariel è legata alle stagioni: va in ibernazione in inverno inoltrato e riemerge l'anno successivo.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

Abilità

  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
Recuitment Requirement
Maximum Number 1