Ariel
La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona.Prima che gli Elfi scegliessero Athel Loren come loro dimora, Ariel era la più importante tra i Magi Elfi che vivevano ai margini della foresta. Fu lei la prima a parlare con l'arte del canto degli alberi, spianando la strada per la complessa alleanza con i potenti spiriti della foresta. In seguito al devastante Inverno del Dolore, quando la foresta era sopravvissuta a malapena agli attacchi dei Nani e dei Pelleverde, Ariel acquisì gli aspetti di Isha, la dea della natura, attraverso la strana magia della Quercia delle Ere. Insieme a Orion presiede Athel Loren, tessendo incantesimi per fuorviare gli intrusi o attirarli verso la rovina. Come per Orion, l'immortalità di Ariel è legata alle stagioni: va in ibernazione in inverno inoltrato e riemerge l'anno successivo.
Unit Name Ariel |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6660 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6652 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste. - Causa terrore
Questa unità causa terrore ().
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |