Coeddil
Serce pradawnego Coeddila poczerniało od nienawiści – marzy on o dniu, w którym ponownie ruszy mścić się na asrai!Coeddil Przebiegły był jednym z trzech Pradawnych Drzewców, którzy przetrwali pierwszą falę Chaosu. Przez całe wieki to właśnie on kierował gniew lasu przeciwko wszelkim intruzom, nie potrzebował pomocy asrai. Od początku nie zgadzał się z decyzją, by pozwolić elfom na osiedlenie się w ostępach Athel Loren. Koniec końców zdradził elfy, wszczynając krwawy bunt. Potężna Królowa Magów, Ariel, w ramach kary za zdradę uwięziła go w Dzikiej Puszczy, którą otoczyła magicznymi kamieniami granicznymi pieczętującymi jego więzienie. Teraz, gdy Drzewiec odzyskał wreszcie upragnioną wolność, przyszłość asrai i ich przymierza z pradawnym lasem stanęła pod znakiem zapytania…
Unit Name Coeddil |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 70 |
510 |
├ Melee Weapon wh_dlc16_wef_ancient_treeman_coeddil_claws |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 360 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_cha_treeman_coeddil |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
- Zabójcze Złośliwce
Te agresywne leśne manifestacje, wypuszczone na wroga, zadają z daleka bolesne rany za pomocą swoich przypominających igły strzał. - Chmara Leśnego Licha
W jamach kryją się diabelskie pomioty, gotowe zaatakować każdego, kto przejdzie w pobliżu. - Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. - Wycie puszczy
Elfie oddziały staną do walki o Athel Loren, gdyż ich dusze są nieodłącznie związane z jej losem. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.