Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Nietoperze Jaskiniowe
Nietoperze Jaskiniowe Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Piechota do walki w zwarciu

Nietoperze Jaskiniowe

Nadlatują z mrocznych głębin lasu bez ostrzeżenia – trzepocząca, jazgocząca chmara, niosąca wrogom okrutne rany i krwawą śmierć.

Nietoperze zamieszkujące najciemniejsze ostępy lasów to jedne z najbardziej zajadłych i odpychających drapieżników w przyrodzie. Sprowokowane do walki rzucają się z cienia na ofiarę całymi chmarami niczym mordercza burza kłów i pazurów. W swym naturalnym środowisku często zajmują wysoką pozycję w łańcuchu pokarmowym, godną złaknionych krwi latających drapieżców. Ci, którym nieobce są lasy Starego Świata, unikają niezbadanych jaskiń w środku dziczy pełnej drobnej zwierzyny, bardzo możliwe bowiem, że takie pieczary kryją gniazda tych odrażających, cuchnących potworów.

Nietoperze Jaskiniowe

Unit Name

Nietoperze Jaskiniowe

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Naval Unit Group

Latające bestie bojowe

Soldiers

60

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.