Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Wielkie Jastrzębie
Wielkie Jastrzębie Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Piechota do walki w zwarciu

Wielkie Jastrzębie

Szerokie skrzydła zasłaniają słońce tuż przed tym, jak na ofiarę spadają wygłodniałe dzioby i ostre szpony, by szarpać i rozrywać.

Wielkie Jastrzębie, podobnie jak ich bliscy krewniacy, Wielkie Orły, żyły między górskimi szczytami na długo zanim poślednie rasy odcisnęły swe piętno na świecie. Ze swych perci bacznie obserwują świat poniżej, przyglądając się poczynaniom wszelkich lądowych istot. Zdobycie szacunku tych szlachetnych ptaków zajmuje całe wieki. Dotąd udało się to jedynie tym rasom, które pozostają blisko związane z lasem, w tym elfom i leśnym duchom. Wielkie Jastrzębie są skłonne poddać się rozkazom i bez magicznej kontroli, jednak należy im udowodnić, że potencjalny sojusz będzie dla nich korzystny. Wszelkich zawartych z tymi szlachetnymi bestiami układów należy dotrzymywać, każdy wiarołomca bowiem niechybnie znajdzie się po niewłaściwej stronie ich zabójczych szponów.

Wielkie Jastrzębie

Unit Name

Wielkie Jastrzębie

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Naval Unit Group

Latające bestie bojowe

Soldiers

24

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

46

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

182

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

174

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Wielkie Jastrzębie Lv. 0 Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Wielkie Jastrzębie x 2 Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Frakcje z dostępem
Oko Wiru