Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Olbrzymie Wilki
Olbrzymie Wilki Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Piechota do walki w zwarciu

Olbrzymie Wilki

Tymi szczytowymi drapieżnikami lasu kieruje pierwotna żądza krwi. Niestrudzenie polują na każdego, w kim zwęszą potencjalną ofiarę.

Leśne wilki Starego Świata często były tematem mitów i ludowych opowieści. Z bajań wyłania się obraz złowieszczych bestii, których lękają się ci, którzy pomylą ścieżki w lesie. Wilki niegdyś występowały na całym obszarze kontynentu, jednak wskutek polowań i zniszczenia ich naturalnych siedzib w dziczy ostały się tylko najtwardsze i najbardziej zajadłe osobniki. Kogokolwiek osaczy wilcza wataha, ten zapewne nie ujdzie żywy – długie kończyny, szerokie łapy i płuca jak miechy czynią z tych zwierząt drapieżniki zdolne do długich i dalekich pogoni. Do tego dochodzą ich wyczulone zmysły, ostre kły i silne szczęki, dzięki którym wilki do dziś pozostają jednymi z najstraszniejszych naturalnych drapieżników w lasach.

Olbrzymie Wilki

Unit Name

Olbrzymie Wilki

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Naval Unit Group

Zwierzęta bojowe

Soldiers

48

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

138

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

130

Leadership (Base Morale)

45

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Jednostki leśnych elfów zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Budynki
Olbrzymie Wilki Lv. 0 Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Garnizon Budynki
Olbrzymie Wilki x 2 Świątynia Kurnousa
Świątynia Kurnousa
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0
Frakcje z dostępem
Oko Wiru