Drycha
En güçlü orman ruhları aynı zamanda kötücül ve kindardır, yüzyıllardır fanilerden gördükleri zararın intikamı olarak ağaçları cinayet işlemeye teşvik ederler.Kederin Funda Mahiri olan Drycha, Athel Loren’in güçlü bir ruhudur. Uzun zaman evvel, şimdilerde Keder Ağacı olarak bilinen, bir zamanlar görkemli olan yaratık Addaivoch’un köklerinde mevki sahibiydi. Pek çok kişi Drycha’nın aklını Morghur’un ölümüyle birlikte o toprağın bozulması sonucunda kaybettiğine inansa da, aslına bakıldığında Drycha bu trajik olaydan önceki uzun geçmişte de kaprisli ve kötü huyluydu. Elflerin gelmesinden çok önceki günleri yad etmekte ve ormanı fanilerin heveslerine bağlayan ahmaklığı esefle anmaktadır. Başkalarıyla, hatta kendisine besleme kız olarak hizmet edenlerle bile nadiren konuşur, genelde konuşmak yerine Elfler tarafından yüzüstü bırakılan tüm dost ruhların adını içeren bir zikri tekrar eder. Drycha ne kadar yaşlı olsa da, hâlâ su gibi berrak bir hafızaya sahiptir, diğer taraftan tuttuğu listenin sonuna erişip erişemeyeceği şüphelidir; zira Athel Loren ile dış dünya arasındaki her muharebede listeye yeni isimler eklenmektedir.
Unit Name Drycha |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_drycha_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4918 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_drycha |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4910 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Kışkırtılmış Gazap
Ormanın vahşiliğinin gerçek anlamda dizginlerinden serbest bırakıldığının ilk elle tutulur uyarısı genellikle yabani Dryadların aniden filizlenmesidir. - Bağnaz Azmi I
Drycha’nın ruhu ebedi olarak kudurmaktadır, vücudunun dışındaki yaraları ise kinci, cani niyetlerini sadece güçlendirmektedir. - Bağnaz Azmi II
Drycha’nın ruhu ebedi olarak kudurmaktadır, vücudunun dışındaki yaraları ise kinci, cani niyetlerini sadece güçlendirmektedir. - Bağnaz Azmi III
Drycha’nın ruhu ebedi olarak kudurmaktadır, vücudunun dışındaki yaraları ise kinci, cani niyetlerini sadece güçlendirmektedir. - Kadimlerin Kutsaması
Ormanın içine sinmiş olan büyülü güç, onu savunanlara bahşedilir. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Orman Ruhu
Athel Loren’in ruhları alelade saldırıların çoğuna göğüs gerebilir ve ormanlarda savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |