Mağara Yarasaları
Ormanın derinliklerinden hiçbir uyarı olmadan görünür, korkunç yaralar ve kan dolu ölümlerle dehşet dolu ahenksiz bir senfoni yaratırlar.Ormanların en karanlık uçlarını mesken tutan yarasa türleri, doğanın en tiksindirici ve pis saldırganları olarak bilinmektedir. Kendilerini bir şeylere zarar vermek zorunda hissettiklerinde, ölümcül sürü akınlarına yakalanan herhangi bir şeyi ölümcül şekilde yaralamak için karanlıklardan çıkıp pençe ve diş seli gibi hedefin üstüne üşüşürler. Vahşi doğadayken taze kan seven diğer herhangi bir etçil gibidirler, genellikle en azından bir süreliğine olsa da besin zincirinin üst basamaklarına yakın olurlar. Eski Dünya’nın ormanlarına aşina olanlar, küçük bitkilerin bol olduğu ormanlık yerlerdeki aşina olmayan mağaralardan uzak durmaları gerektiğini bilirler, zira buraların pis, uçan yaratıklar tarafından tünek olarak mesken tutulmuş olması muhtemeldir.
Unit Name Mağara Yarasaları |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Savaş Hayvanı |
Naval Unit Group Uçan Savaş Hayvanı |
Soldiers 60 |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 350 |
Yetiştirme Maliyeti 350 |
Bakım Masrafı 88 |
Melee Attack 14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_flying_fell_bat_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Harcanabilir
Dost harcanabilir birimlerin dağılmasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin liderliğini azaltmaz. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Harcanabilir
Harcanabilir dost birimlerin bozguna uğramasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin Liderliğini azaltmaz.