Dev Kurtlar
Ormanın bu en üst düzey yırtıcıları, hiçbir şeyi ayırt etmeyen bir kana susamışlıkla hareket eder, av olarak seçtikleri herkesi ve her şeyi amansızca avlarlar.Eski Dünya’nın Orman Kurtları genellikle mitolojik ve folklorik hikâyelere konu olur, ormanlarda kaybolanlar, sezgileri kuvvetli bu canavarlarla karşılaşmamak için dua eder. Yaygın kurt türü bir zamanlar dünyada pek çok yerde bulunmaktaydı, ancak avlanmaları ve bölgelerinden sürülmeleri sebebiyle vahşi doğada yalnızca en bıçkın ve vahşi türleri kalmıştır. Kurt sürüsüyle karşılaşan birinin sürüden koşarak kurtulması pek muhtemel değildir, uzun bacakları, geniş ayakları ve derin ama dar gövdeleriyle bu hayvanlar dayanıklılık ve yolculuklar için yaratılmış gibidir. Bu özellikler keskin hisler, geniş köpek dişleri ve güçlü çenelerle bir araya geldiğinde, kurtlar gerçekten de ormanın en korkulan doğal yırtıcılarından biri olmaktadır.
Unit Name Dev Kurtlar |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Hayvanları |
Naval Unit Group Savaş Hayvanları |
Soldiers 48 |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 650 |
Bakım Masrafı 163 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
138 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 130 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |