Ağaçadam
Muharebenin ortasına dalan bu güçlü yumru ve dal girdabı, ormanın iradesinin cisme bürünmüş hâlidir.Athel Loren'in ruhlarının en kudretlileri, özlerini yaşayan bir ağacınkine karıştırıp kendi iradesine boyun eğecek şekilde şekillendirebilir. Bu, hafife alınmaması gereken bir karardır; zira bir ruh, yaşayan bir ağaçla bağ kurduğunda ikisi, geri dönülemez şekilde birleşir ve artık ayrılmayı seçemezler. Bu bağı, yalnızca ölüm koparabilir. O andan itibaren ruhun iradesi, ağacı şekillendirip yönlendirir ve ruh, sert kabuklarla budaklı dalları kullanarak zayıf ruh formunun işe yaramayacağı yerlerde hizmet verir. Böylece Ağaçadam doğar. Athel Loren'in sakinleri arasında şüphesiz en kudretlilerinden sayılacak bu varlıkların budaklı biçimleri, neredeyse hasar almamalarını sağlar; güçleriyse hemen hemen derin kayranların Ejderhalar'ına denktir. Ağaçadamlar, incelikle ya da teknik kullanarak değil; taşı parçalamaya yetecek bir güçle derinden sarsan, devasa, süpüren darbelerle dövüşürler. Pürtüklü ayaklarını yere yapıştırarak düşmanlarını yere devirir; hatta kıvranan köklerini yollayarak düşmanlarını, filizlerinin et ve kemikle ziyafet çekeceği yeraltının derinliklerine çekebilirler.
Unit Name Ağaçadam |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9328 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9320 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Uzman Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Ruhu
Athel Loren’in ruhları alelade saldırıların çoğuna göğüs gerebilir ve ormanlarda savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tümüne Karşı Hücum Savunması
Bu birim, düşmanların hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Ay Taşı Açıklığı
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4) Level 3
Isha Tapınağı
(wh2_main_special_everqueen_court_wef) Level 0 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |