Ariel
La magia de la naturaleza fluye por las venas de la reina de Athel Loren como si fuese la mismísima Isha.Antes de que los Elfos convirtiesen Athel Loren en su hogar, Ariel era la mejor Elfa maga que habitaba los límites del bosque. Fue la primera que habló mediante el arte de cantarles a los árboles, lo que allanó el camino a la compleja alianza con los poderosos espíritus del bosque. Tras el devastador Gran Invierno, después de que el bosque consiguiese sobrevivir por los pelos a los ataque de los Enanos y los Pieles Verdes, Ariel adquirió los aspectos de Isha, la diosa de la naturaleza, a través de una magia peculiar del Roble Eterno. Junto a Orión, gobierna Athel Loren, lanzando encantamientos para confundir a los intrusos o atraerlos a su perdición, y la inmortalidad de Ariel, como la de Orión, está vinculada a las estaciones, ya que hiberna a mediados de todos los inviernos para despertar al año siguiente.
Unit Name Ariel |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6660 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6652 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa. - Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |