Aeda Mágico (Alta) (Unicornio)
Manipular los vientos al unísono no es una proeza insignificante, ya que requiere la gracia y el estilo que pocos, aparte de los Asrai, poseen.Lo Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Aedas Mágicos y los Cantores de Árboles de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...
Unit Name Aeda Mágico (Alta) (Unicornio) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 387 |
Melee Attack 40 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 60 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4704 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_spellweaver_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4688 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_unicorn |
├ Mount Entity wh_main_mnt_unicorn |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Bendición de Loec
A través de los rítmicos encantamientos creados y empleados por el mismísimo Loec para evitar la mirada de Slaanesh, se puede permanecer oculto y a salvo. - Bendiciones de los Ancianos
El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques.