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Capitaine de Clairière (Coursier Elfique) Hérauts d'ArielHérauts d'Ariel Commandes

Capitaine de Clairière (Coursier Elfique)

En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.

La culture de la chasse est prédominante à Athel Loren, ce qui se retrouve sur le champ de bataille. Une des traditions des Elfes Sylvains est de ne pas se lancer dans la bataille avant que l'un de leurs nobles Capitaines n'ait transpercé le cœur du chef ennemi. Cette tâche est attribuée avant le début de la bataille, et le tireur reçoit le titre honorifique de « Serre de Kurnous ». Il est rare que la flèche de la Serre tue la cible, bien que les Capitaines de Clairière soient parmi les seuls à avoir la compétence nécessaire pour s'approcher de la cible. Ce n'est pas le but recherché, mais plutôt un simple rappel pour l'ennemi de sa mortalité, et une dernière demande au Chasseur pour obtenir sa bénédiction.

Capitaine de Clairière (Coursier Elfique)

Unit Name

Capitaine de Clairière (Coursier Elfique)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Naval Unit Group

Spécialiste d'armes hybrides

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4176

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood

├ Mount Speed

94

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Danse de Loec
    Cette danse de guerre rituelle n'a besoin ni de rythme ni d'ordre. Elle permet ainsi d'esquiver les attaques maladroites des troupes ennemies et de mener des contre-attaques meurtrières.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectile guidé
    Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible.
  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.