Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.Parfois appelés Danseurs des Ombres de Loec, Maîtres des Festivités, Chantelames ou Danseurs de Mort, les Danseurs de Guerre parcourent Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, et non sans raison, car ils vénèrent et servent le dieu Trompeur elfique, Loec. Par leur chant et leur musique, les Danseurs de Guerre entraînent les Elfes dans la joie et l'allégresse, et exécutent des danses rituelles complexes qui illustrent l'histoire d'Athel Loren, une forme de récit plus importante pour les Elfes Sylvains que le procédé d'écriture plus traditionnel. Les Danseurs de Guerre sont de sublimes guerriers, d'autant plus redoutables grâce à leurs danses de combat. Ces dernières, les préférées du dieu Trompeur, ne suivent aucun mouvement particulier. Chaque participant adopte instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chaque Danseur de Guerre saute et virevolte à travers les rangs ennemis sur une musique qu'eux seuls entendent, évitant avec grâce les coups patauds de leurs adversaires et les achevant par des frappes aussi vives que spectaculaires.
Unit Name Danseurs de Guerre (Lances Asrai) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_spear_wardancer |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 23 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Danse Hypnotique
Le Danseur de Guerre virevolte et tournille, créant ainsi un voile éthéré qui repousse les flèches et les traits.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Danses des Ombres de Loec
Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |