Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wysłanniczki Ariel / Jednostki / Siostry Zmierzchu (Ceithin-Har)
Siostry Zmierzchu (Ceithin-Har) Wysłanniczki ArielWysłanniczki Ariel Dowództwo

Siostry Zmierzchu (Ceithin-Har)

Najbardziej żarliwymi służkami Królowej Magów, które stoją na straży Splotu, są wojownicze bliźniaczki, stanowiące ucieleśnienie najjaśniejszej i najmroczniejszej strony natury swej pani.

Arahana i Naestra są tajemniczymi wysłanniczkami Ariel, które po raz pierwszy pojawiły się na świecie, gdy Królowa Magów na jakiś czas opuściła królestwo śmiertelników, by wieść pustelniczy żywot. Pośród leśnego ludu Athel Loren Siostry Zmierzchu wyróżniają się osobliwymi manierami i charakterem. Ich nietypowe moce ujawniają się, zwłaszcza gdy ruszają do boju. Wszelka broń, której dotkną, zostaje nasycona ich naturą. Oręż Naestry jest zabójczy w starciu ze stworami opętanymi anarchią i żądzą zniszczenia, podczas gdy oręż Arahany zadaje potworne rany istotom o szlachetnych duszach. Siostry rzadko walczą w pierwszej linii na ziemi. Zwykle unoszą się nad polem bitwy na grzbietach swych wiernych sprzymierzeńców: Gwindalora, potomka samego Króla Orłów, i Ceithin-Hara, narowistego smoka o ognistym temperamencie.

Siostry Zmierzchu (Ceithin-Har)

Unit Name

Siostry Zmierzchu (Ceithin-Har)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latający potwór

Naval Unit Group

Latający potwór

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2450

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_dragon_ceithin_har

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6080

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6064

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_forest_dragon_ceithin_har

├ Mount Entity

wh2_dlc16_flying_dragon_blood_360

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Zaciekłość Ceithin-Hara
    Prawdziwy drapieżnik, taki jak Ceithin-Har, nie okazuje słabości, gdy zostaje zraniony, staje się wtedy jeszcze bardziej impulsywnym, zabójczym przeciwnikiem.
  • Powiązane losy
    Jeśli któraś z sióstr znajdzie się na skraju śmierci, nasyci ją duch jej bliźniaczki, lecząc jej rany.
  • Usypiający dech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Grad pocisków
    Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1