Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.Durthu to członek starszyzny Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę starszyzny, że więź powinna być zawarta na wieki. W tamtych czasach był oddanym przyjacielem dzieci Ishy, zawsze gotowym pomóc im zrozumieć puszczę i Splot. Te dni już dawno jednak przeminęły. Całe wieki zniszczenia i rzezi odcisnęły swe piętno na walecznej duszy Durthu. Był świadkiem płynącej krwią chciwości i niczym nieusprawiedliwionego zniszczenia, które naznaczyło jego krainę. Widział całe hektary drzew powalonych jedynie na opał lub z czystej złośliwości. Wielokrotnie był świadkiem, jak elfy ściągały zgubę na las jedynie przez swoją niemożność zerwania więzi ze światem zewnętrznym. A co najgorsze widział, jak jeden po drugim padają inni członkowie starszyzny – niektórzy powaleni przez własnych wrogów, lecz większość zniszczona przez nieprzyjaciół elfów.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Melee Attack 65 |
470 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
- Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. - Lament Rozpaczy
Rozpacze to jedne z najstraszniejszych lich gnieżdżących się w Athel Loren. Ich przybycie zawsze zwiastuje nieuchronną śmierć. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |