Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Ariel'in Elçileri / Birimler / Alacakaranlığın Kızkardeşleri
Alacakaranlığın Kızkardeşleri Ariel'in ElçileriAriel'in Elçileri Emir

Alacakaranlığın Kızkardeşleri

Büyücü Kraliçe'nin en önde gelen Doku muhafızları, Kraliçenin ruhunun en aydınlık ve karanlık yanlarının tezahürü olan ikiz savaşçılardır.

Arahan ve Naestra, Ariel'in, kökenleri esrarengiz, ilk olarak Büyücü Kraliçenin faniler diyarından kendi isteğiyle çıktığı uzun sürgün yılları sırasında görülmüş elçileridir. Alacakaranlığın Kızkardeşleri, Athel Loren’in büyülü halkı arasında gerek ruh gerek tavır olarak diğer dünyadan olmalarıyla öne çıkmaktadır ve bu nitelikler Kızkardeşler savaş meydanına çıktığında daha da belirginleşmektedir. Kızkardeşlerin dokunduğu herhangi bir silah, onların tabiatından bir parça ile bütünleşmektedir. Naestra’nın kuşandığı silahlar anarşi ve nifak saçan yaratıkları lanetlerken, Arahan’ın savaş araçları ise soylu ruha sahip varlıklara büyük zarar verebilmektedir. Muharebe hattının merkezinde savaştıkları nadirdir, daha ziyade sadık binekleri olan, Kartallar Kralı soyundan gelme Gwindalor ve savaş meydanına çıkmış en öfkeli Ejderha Ceithin-Har’ın sırtına biner ve savaşla yırtılmış gökyüzüne doğru yükselirler.

Alacakaranlığın Kızkardeşleri

Unit Name

Alacakaranlığın Kızkardeşleri

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_sisters_of_twilight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1650

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Missile Damage

120

├ Missile Weapon

wh2_dlc16_hef_sisters_of_twilight_bow

├ Projectile

wh2_dlc16_wef_talon_of_dawn_arrow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

10

Accuracy

15

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

30

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

├ Melee Damage Base

264

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4780

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_sisters_of_twilight_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4764

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_eagle_gwindalor

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Birleşmiş Kader
    Kız kardeşlerden birinin ölmeye yaklaşması hâlinde, kardeşlerden birinin ruhu diğerine akarak yaralı olanı iyileştirir.
  • Gwindalor'un Bakış Noktası
    Gwindalor çarpışma için olduğu kadar gözetleme için de önemlidir, Kız Kardeşlerin en çok zararı verebileceği en avantajlı konumları hissedebilir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Atımlık Mühimmat
    Bu birim, tek bir büyük atış yerine birden fazla küçük atış yapmak için mühimmatını değiştirebilir. Bu durum isabetli veya büyük hedeflere karşı etkili değildir ama mermilerin yayılması güruhlara karşı yardımcı olabilir.
  • Orman Sinsisi
    Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1