Królewscy Rycerze na hipogryfach
Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.Poskromienie hipogryfa do wyzwanie, któremu niewielu bretońskich lordów potrafi się oprzeć, co czyni z tych zwierząt popularne wierzchowce. Tresura gryfa musi się zacząć we wczesnym dzieciństwie, ale dorosłe hipogryfy zaciekle bronią swego terytorium, przez co zdobycie pisklęcia lub jaja często graniczy z cudem. Czasem zadanie to powierzane jest błędnemu rycerzowi jako próba męstwa. Częściej jednak lord znajduje do tego „ochotników” wśród chłopstwa, obiecując wysoką nagrodę tym, którzy przeżyją wyprawę i wrócą do niego z młodym hipogryfem.
Unit Name Królewscy Rycerze na hipogryfach |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Naval Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Soldiers 8 |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Melee Attack 46 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Melee Damage Base 35 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1020 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1004 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_hippogrpyh_1 |
├ Mount Entity wh_dlc07_flying_hippogryph_blood_1 |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |