Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak, molto più che una bestia selvaggia e distruttiva, ha una chiara predisposizione per la strategia combinata con astuzia e scaltrezza animale.Dotato di una spietata astuzia molto superiore a quella dei suoi simili bestiali, Khazrak il Monocolo è il Signore del Branco più potente e pericoloso del Drakwald. Egli infesta la regione da diversi anni, calando senza preavviso e scomparendo poi di nuovo nelle tenebre. Khazrak ha l'abilità unica di controllare e imbrigliare lo spirito ribelle del branco e di ideare piani di battaglia semplici ed efficaci. Egli è diverso dalla maggior parte degli Uominibestia, con una mente astuta e paziente che contrasta con la natura testarda della propria razza. Le bande da guerra di Khazrak percorrono il Drakwald terrorizzando le città e le strade e mai in precedenza un leader uomobestia si è dimostrato tanto sfuggente al castigo. Nessuno viene risparmiato dagli attacchi di Khazrak, i suoi Mastini da Guerra superbamente addestrati cacciano i pochi che riescono a sfuggire al branco.
Unit Name Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 263 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 34 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_chariot_khazrak |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 105 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5956 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5940 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Visione apocalittica
Nei sogni intermittenti, egli vede la fine. Il mondo crolla su se stesso e lascia dietro di sé solo cenere e aberrazione. - Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio! - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |