Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści.Będące w połowie wężami skrwawione meduzy to paskudne stworzenia, od tysięcy lat spełniające wszelkie zachcianki i kaprysy Morathi, wiedźmiej królowej z Naggarothu. Niegdyś były one ponoć czarodziejkami z Ghrondu i przy użyciu magii oraz w wyniku krwawych rytuałów pragnęły stać się piękniejsze od bogów. Tak właśnie zwróciły na siebie uwagę bezmiernie próżnej Atharti, bogini rozkoszy, która nie mogła ścierpieć konkurencji ze strony śmiertelniczek. Z zemsty odarła arogantki z wdzięcznej postaci i uwięziła je w znękanych bólem, gadzich ciałach – lecz nawet taka kara jej nie zadowoliła, toteż na dobitkę odebrała im również rozum, by zaczęły przypominać bezmyślne zwierzęta. Atharti pozostawiła swym ofiarom cząstkę świadomości wystarczającą do tego, by na zawsze czuły udrękę towarzyszącą utracie dawnej urody i potęgi.
Unit Name Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Naval Unit Group Potwór dystansowy |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 413 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 25 |
Shots Per Minute 10 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 43 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6420 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Skowyt zawiści
Głos syreny to potężna broń – jeśli dobiegnie uszu wroga, życiodajna krew zacznie gwałtownie wyciekać zeń wszystkimi otworami. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |