Hechicera (Oscuridad) (Gélido)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.Los Elfos tienen una afinidad natural con los volubles Vientos de la Magia. En épocas más remotas, aprendieron de los Slann, los siervos más poderosos de los Ancestrales, los secretos para manipular este poder místico. Sin embargo, pese a toda su destreza, siempre había un límite al poder que los Elfos podían dominar; el riesgo de locura y corrupción espiritual les impedía profundizar más en el poder del Caos. Morathi fue la primera en aventurarse en ese terreno prohibido. Mediante rituales oscuros y sacrificios de sangre, moldeó las energías del Caos a su voluntad. Con esa hechicería, el poder puro de la magia, Morathi pronto creó encantamientos y hechizos cuyo poder superaba con creces el de cualquier otro antes conocido por los Elfos. Los Elfos Oscuros han continuado el estudio de las artes mágicas hasta el día de hoy, seducidos por la posibilidad de dominar energías sin límite.
Unit Name Hechicera (Oscuridad) (Gélido) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_cold_one |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4016 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4000 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.