Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.Przodkowie wojowników zwanych Widmami rządzili kiedyś Clar Karondem, ale zostali zdradzeni i wygnani przez swoich braci. Teraz ich klany czują się jak u siebie w domu na pustkowiach Gór Czarnego Grzbietu. Przemykają bezszelestnie jak duchy przez skamieniałe lasy i między ostrymi jak brzytwa głazami. Prowadzą podłe życie, nawet jak na surowe standardy mrocznych elfów. Każdy dzień to walka o przetrwanie ze straszliwymi bestiami z gór. Każda noc to pojedynki na śmierć i życie oraz składanie władcy ofiar przy dźwięku bębnów. Wytrwałość Widm sprawia, że stanowią cenny dodatek do każdej floty wypadowej. Wielu mrocznych lordów wydało mnóstwo bogactw, żeby przeciągnąć je na swoją stronę. Gdy armia atakuje, Widma przenikają przez szeregi wroga. Mogą ze swojej pozycji nękać go seriami bełtów o ciemnych lotkach lub dokonywać wypadów i likwidować załogi machin wojennych za pomocą lśniących ostrzy.
Unit Name Widma z wielkimi mieczami |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_shades_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_shades_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 80 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 287 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_repeater_crossbow_shades |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_shades |
├ Missile Damage 3 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 40 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_greatsword_shades |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 20 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Dom wygnańców
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2) Level 1
Dom wygnańców
(wh2_main_def_exiles_2) Level 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |