Feiticeira (Sombras) (Gélido)
Boa parte das Feiticeiras de Ghrond se esgueiram pela escuridão, mas algumas caminham na fronteira entre a luz e as sombras, usando ilusões para tecer visões cruéis e truques para roubar as almas desejadas.Os Elfos possuem uma sintonia natural com os fugazes Ventos da Magia. No passado remoto, eles aprenderam os segredos da manipulação deste poder místico com os Slann, os mais poderosos servos dos Ancestrais. Mas apesar de tamanha perícia, sempre houve um limite para a quantidade de poder que os Elfos podiam canalizar. A loucura e a corrupção espiritual eram um risco que os impedia de mergulharem a fundo no poder do Caos. Morathi foi a primeira a se aventurar neste território proibido. Ela moldou as energias do Caos à sua maneira, por meio de rituais obscuros e sacrifícios de sangue. Em posse deste poder mágico em estado bruto, Morathi começou a tecer encantamentos e feitiços cujo poder sobrepujava tudo o que os elfos conheciam. Até hoje, os Elfos Negros estudam as artes da feitiçaria, pois são totalmente seduzidos pela tentação de controlar uma energia irrestrita.
Unit Name Feiticeira (Sombras) (Gélido) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_cold_one |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4016 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4000 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele. - Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.