Сюзерен (Колесница с хладнокровным)
Сюзерены - будущие повелители ужаса. Им еще только предстоит взять на себя командование боевыми отрядами, но они уже готовы явить миру свои способности и смертоносную целеустремленность.Повелители темных эльфов формируют аристократию общества друхии. Увы, но в таком окружении путь наверх - это лестница с густо вымазанными жиром ступеньками. Вельможа скорее упадет и сломает себе шею, нежели поднимется и станет повелителем ужаса. В наполненном коварством обществе темных эльфов царит понятная паранойя, которую призван умерить строгий свод правил поведения. Согласно этикету, низкорожденные не могут по собственной воле приближаться к знати ближе чем на три длины меча. Верные слуги могут подходить на две длины, а самые доверенные вроде телохранителей - всего на одну длину меча. Ближе начинается самое личное и сокровенное пространство, в которое вхожи любовники, живые игрушки и смертельные враги (ведь последних куда лучше держать рядом, а не в отдалении).
Unit Name Сюзерен (Колесница с хладнокровным) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_4 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Специалист по ближнему бою |
Naval Unit Group Специалист по ближнему бою |
Soldiers 2 |
Caste Герой |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 1200 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 300 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_chariot |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 210 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 75 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
5098 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5082 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Способности
- Хранитель
Когда вокруг идет резня, приятно осознавать, что кто-то тебя прикрывает. - Кровавая удаль
Бойня! Эта высшая форма поклонения Богу убийства Кейну особенно популярна среди темных эльфов. С каждым убийством они возвышаются над прочими созданиями. Пролив достаточно крови, они будут чувствовать, что их кровавая удаль увеличивается, будто сам Кейн управляет клинками своих учеников. - Индикатор кровавой удали
Пролив достаточно крови, темные эльфы обретают особую удаль, как если бы их клинки направлял сам Кейн. - Смертельная резня
Мощь и свирепость этого воителя столь велики, что любой враг, оказавшийся у него на пути, обречен на гибель. - Искатель врагов
Некоторым в жизни нужно только одно - быть в гуще битвы и постоянно искать врагов для уничтожения.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи и щиты
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.