Dragon noir
Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi.Les dragons étaient jadis les maîtres du ciel de par le monde. À présent, leur race n'est plus que l'ombre de sa majesté passée. La venue des Anciens provoqua un réchauffement nuisible aux plus grands dragons qui s'abritèrent de la lumière du soleil, et davantage s'esquivèrent dans des cavernes ou les profondeurs de l'océan avec l'avènement du Chaos. Un Dragon noir est capable de massacrer des armées entières avec ses griffes, ses crocs et ses cornes. Il crache des nuages de gaz toxique qui détruit les poumons et brûle la peau de ses victimes. L'épais cuir d'un Dragon noir peut résister aux coups les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est sans nul doute la terreur qu'inspire sa silhouette serpentine à tous ceux qui portent leur regard sur ce monstre avide de sang et de carnage.
Unit Name Dragon noir |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2100 |
Coût d'entretien 525 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7324 |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7316 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Souffle toxique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle toxique
Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3) Level 2
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3) Level 2
Tour de Dragons
(wh2_main_horde_def_beasts_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |