Guardie Nere di Naggarond
Le alabarde difendono il Re Stregone da chiunque lo voglia attaccare. Immagina una cosa del genere!La Guardia Nera è l'esercito personale di Malekith e risponde soltanto a lui. I suoi guerrieri sono reclutati tra i rampolli delle famiglie che godono del favore del Re Stregone e vengono strappati dalle madri alla nascita, passate in seguito a fil di spada. Privi di legami familiari a distrarli, questi fanciulli sono addestrati nelle caserme della Guardia Nera, dove apprendono le letali arti della morte e della distruzione necessarie all'élite del sovrano. Le caserme della Guardia Nera sono divise in venti torri, ciascuna delle quali compete con le altre in una gara di conflitti e torture. Il Re Stregone incoraggia tali sfide ed ogni anno, all'inizio della Stagione del Sangue, viene tenuto un torneo per determinare quale torre eserciterà il proprio dominio sulle rivali sconfitte nell'anno seguente. I leader di queste fazioni sono i rispettivi Signori della Torre, veterani talmente dediti alla morte e al conflitto da scegliere volontariamente di continuare a servire Malekith persino al termine dei due secoli di leva. Questi guerrieri temprati governano i sottoposti con volontà di ferro e non tollerano che la propria torre subisca l'onta di un'insubordinazione o, ancora peggio, di un barlume di pietà da parte di uno dei propri membri.
Unit Name Guardie Nere di Naggarond |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 36 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_halberd |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 24 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
90 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 82 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |