Rakarth (Bracchus)
Karond Kar’ın Canavar Beyi, iradesindeki tüm yaratıklar tarafından içgüdüsel olarak hissedile gelen bir zalimliğe ve kana susamışlığa sahiptir.Kara Elfler arasında geçmişte birçok meşhur Canavarefendisi vardı fakat Karond Kar’ın Canavar Beyi Rakarth’a denk ne yaşayan ne de ölü Canavarefendisi vardır. Dünyanın hiç görmediği canavarlardan ve yaratıklardan oluşan bir orduya liderlik eden Rakarth, ince formunu öne çıkaran ancak yüz hatlarının çoğunu kaplayan uzun bir miğfer takar. Hiç kimse, onun gece kömürü gibi parlayan gözlerini aldatamaz; bu, canavar kölelerine korku ve itaat aşılamak için içsel bir güce sahip olduğunu gösterir. İnsan derisiyle kaplı bir eyere oturan Rakarth, gökyüzündeki en zalim kalpli Kara Ejderhalardan biri olduğu söylenen kara pullu bir Ejder olan Bracchus’un üstünde muharebenin içine atılır.
Unit Name Rakarth (Bracchus) |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_3 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Naval Unit Group Uçan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2350 |
Yetiştirme Maliyeti 2350 |
Bakım Masrafı 650 |
Melee Attack 55 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh2_twa03_def_mnt_black_dragon_bracchus |
├ Mount Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Canavarköleci
Canavarefendileri yardakçılarının savaşçılığını paylaşır, düşmanların titreyen bedenlerini yem olarak kullanmadan önce onları kamçı, mızrak ve zıpkın ile parçalarlar. - Kırbaç Darbesi!
Canavarefendisi’nin iri ve neredeyse bir o kadar tırtıklı Ejderha-güçlü kırbacının korkutucu çatırtısı canavarları savaş için kudurtuyor. - Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - Zehirli Nefes
Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa. - Canavar Beyi’nin Bakışı
Delici bir bakışla Rakarth, doğuştan gelen zalimliğini ve kana susamışlığını canavarlarına göstererek onlara boyun eğdirir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zehirli Nefes
Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.