Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.Balisty Rozpruwacze są używane na morzu do oczyszczania pokładów statków wroga i na lądzie do koszenia szeregów jego wojowników. Mechanizm sznurów i przeciwwag pozwala rozpruwaczowi wystrzelić grad bełtów lub jeden pocisk dysponujący taką mocą, że może przebić skórę smoka. Bełty mają ząbkowane groty i po trafieniu jest je trudno usunąć z ciała. Ci, którzy zostaną zranieni – ale nie zabici – często są tak potwornie okaleczani przy jego usuwaniu, że nie nadają się już na niewolników. Zostawia się ich, żeby wykrwawili się na śmierć, lub oddaje w krwawe objęcia elfich wiedźm.
Unit Name Balisty Rozpruwacze |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria polowa |
Naval Unit Group Artyleria polowa |
Soldiers 32 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Grad pocisków
Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Sale pustoszenia
(wh2_main_def_barracks_3) Level 2
Sala wojowników
(wh2_main_horde_def_military_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |