Left Panel
海格·葛雷夫 指挥官
奴主 (黑暗飞马)
奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心黑暗精灵的奴主是杜鲁齐社会的贵族。然而,他们的阶层社会有着非常难以逾越的阶级,相比那些抵达荣耀高峰并成为恐惧领主的贵族而言,死在这条升格之路上的人要多得多。为了减轻黑暗精灵社会的叛逆所带来的可以理解的偏执,他们形成了一套严格的礼仪规范。下层阶级在没有被召唤时必须远离贵族三把剑的距离。侍从可以站在两把剑的范围内,而保镖等亲信侍从则可以站在一把剑的范围内。最亲密、最私人的空间是留给爱人、宠物与死敌的(越是后者,越比前者远值得信赖)。
Unit Name 奴主 (黑暗飞马) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_3 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 专家(近战类) |
Naval Unit Group 专家(近战类) |
Soldiers 1 |
Caste 英雄 |
Category 骑兵部队 |
Class 指挥官 |
价格 1250 |
招募成本 1200 |
维持费成本 300 |
Melee Attack 36 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_halberd |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 215 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4614 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4598 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_dark_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
技能
- 捍卫者
当大屠杀近在眼前时,有人护卫你的后背将是多么令人安心的事情 - 杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样 - 杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样 - 致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑 - 索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
Attributes
- 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军