Hellebron l'Ancienne (Chaudron de sang)
Les voies du meurtre n'ont pas de secret pour Hellebron, la plus éminente des Promises de Khaine.Hellebron l'Ancienne est la doyenne des Reines matriarches et n'est dépassée que par Morathi aux yeux de Khaine. Mais là où cette dernière jouit d'une jeunesse et d'une beauté éternelles, l'éclat de Hellebron se fane, car la Sorcière Matriarche lui a délibérément caché des secrets au sujet des Chaudrons de sang. Chaque année, Hellebron a donc besoin de plus de sang pour remplir le chaudron, et les effets rajeunissants durent de moins en moins de longtemps. Aussi laide et épuisée qu'elle soit, Hellebron demeure la plus importante des Promises de Khaine. Ses nombreux talents meurtriers surpassent de loin ceux de Morathi, trop obsédée par son propre pouvoir, et éclipsent largement les capacités des autres Reines matriarches. C'est elle qui préside aux rites profanes du Seigneur du Meurtre et qui dicte les croyances sacrées que toutes les Furies doivent suivre. Elle est tant versée dans l'art de donner la mort qu'elle peut tuer d'une caresse et qu'un simple murmure s'échappant de ses lèvres peut changer de vieilles blessures en plaies béantes. Là où marche Hellebron se penche le Regard de Khaine.
Unit Name Hellebron l'Ancienne (Chaudron de sang) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 3 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 0 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_cauldron |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6308 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Regard de Khaine
Ceux qui tombent sous le regard noir d'Hellebron entrevoient sa luxure et sa rage. - Frénésie sanguinaire
La Promise de Khaine est une meurtrière accomplie : elle récolte le sang, et son désir de massacre ne fait que s'amplifier. - Brouet de sang
Distillé à partir du sang des matriarches, cet élixir transforme les furies en un ouragan de destruction. - Maîtrise meurtrière
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! - Fureur de Khaine
Tandis que le sang dans le chaudron se met à bouillonner, Khaine pousse ses serviteurs à des actes d'une violence toujours plus débridée. - Bouclier de sang de Khaine
Grâce à des enchantements sombres, ceux qui se tiennent près d'un Chaudron de sang bénéficient d'une certaine protection de la part du Dieu à la main sanglante. - Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.