Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki.Har Ganeth to duchowe centrum czczenia Khaine'a. Jest tu wiele kapliczek tego Pana Mordu, a nad nimi góruje potężny gmach wielkiej świątyni. Zanosi się do niej niezliczone ofiary, które są potem składane na ołtarzach. To właśnie w Har Ganeth przeprowadzone zostały pierwsze ceremonie egzekucji. Po wielkim zwycięstwie przeciwko elfom wysokiego rodu strażnicy Har Ganeth zawiedli tysiące jeńców na szczyt świątyni i ścięli im głowy w czasie pełnej rytuałów ceremonii. Widok zakrwawionych głów staczających się po schodach świątyni tak ucieszył mroczne elfy, że od tamtego dnia publiczne egzekucje stały się częstym przedstawieniem w Har Ganeth, gdyż zaczęto skazywać na nie za wiele różnych przestępstw. Każdy kat nosi draich – wybraną przez siebie ceremonialną broń, którą wykuł osobiście pod nadzorem zbrojmistrzów w wielkiej świątyni Khaine'a. Gdy kat przyswaja sobie ten krwawy fach, wyostrza on jednocześnie swoją broń. W tym sensie stanowi z nią jedność. Niektórzy kaci używają ciężkich toporów, inni wolą wąskie miecze. Wszystko zależy od ich zdolności oraz ulubionej metody zabijania. Jednakże bez względu na kształt, bronie te są niezwykle niebezpieczne w walce – mogą przeciąć pancerz, ciało i kość jednym idealnie wykonanym cięciem.
Unit Name Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_greatsword |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 14 |
Charge Bonus 24 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 92 |
Umiejętności
- Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania. - Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Mistrzostwo mordu
Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |