Carri predatori
Rapidi e intoccabili, i Carri Predatori scatenano raffiche di potenti arpioni che penetrano anche le pellicce più dure.I Soggiogatori sono alla continua ricerca di nuove creature visto che i pericoli del campo di battaglia, le arene gladiatorie e la negligenza mantengono alto il tasso di mortalità nei serragli. Piccole bande di Soggiogatori percorrono a bordo di carri predatori territori inesplorati scandagliando acquitrini, cime e antri in grado di ospitare prede preziose. Armati di reti uncinate e arpioni legati a robuste catene, essi stanano ed immobilizzano la bestia. Una volta catturata, questa viene resa inoffensiva, assicurata al retro del carro e trascinata per miglia verso Clar Karond, dove l'attende una vita di schiavitù e tormenti: sempre che sopravviva al viaggio. I carri predatori sono piuttosto comuni sui campi di battaglia dove cercano reclute adatte tra i ranghi nemici. Se non trovano candidati idonei, i Soggiogatori sfogano la frustrazione abbattendo gli avversari con fruste, lame ed arpioni, per poi reclamarne i corpi straziati affinché fungano da pasto per i loro affamati schiavi.
Unit Name Carri predatori |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro da tiro |
Naval Unit Group Carro da tiro |
Soldiers 12 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 275 |
52 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 40 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 24 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 40 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |