Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses.Blutqual-Medusen sind grauenvolle Halbschlangen, die für tausende von Jahren den Launen und Wünschen Morathis dienten – der Hexenkönigin von Naggaroth. Man erzählt sich, dass sie Zauberinnen aus Ghrond waren, die ihre Magie und blutrünstigen Rituale benutzten, um selbst die Götter an Schönheit zu übertreffen. Dadurch fielen sie Atharti auf, der Göttin der Lust, die über alle Maßen eitel ist und keine sterblichen Rivalen duldet. Sie rächte sich an den sterblichen Emporkömmlingen, indem sie ihnen die schöne Gestalt nahm und sie in von Schmerzen gepeinigte, schlangenartige Leiber sperrte. Doch selbst diese Bestrafung schien der Göttin noch zu milde, und so nahm sie ihnen auch den Geist, bis sie wenig mehr als Tiere waren. Atharti ließ ihnen nur einen winzigen Rest Bewusstsein, gerade genug, dass sie sich auf ewig qualvoll an die Schönheit und Macht, die sie einst besaßen, erinnern konnten.
Unit Name Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossmonster |
Naval Unit Group Geschossmonster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 413 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 25 |
Shots Per Minute 10 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 43 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6420 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Klagen der Niedertracht
Die Stimme der Sirenen ist eine furchterregende Waffe – gelangt ihr Klang an die Ohren des Feindes, wird dessen Lebenssaft gewaltsam aus jeder seiner Poren gepresst. - Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |