Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle.Les Corsaires des Arches Noires sont des pillards invétérés qui passent leur vie à terroriser les populations de pays lointains. Ils sont les fils chéris de la société de Naggaroth, car ils incarnent la cupidité et la soif de gloire de tous les Elfes Noirs. Leur vie aventureuse est pleine de dangers, toutefois une expédition couronnée de succès peut permettre à un capitaine et à son équipage de revenir la cale débordant de richesses inimaginables pour les habitants des cités de Naggaroth. Il n'est pas rare qu'une flotte de corsaires passe des années à piller, à la recherche d'esclaves et de butin. Puisque la plupart de leurs combats se déroulent au milieu du gréement des navires ou dans les venelles des quartiers bordant les ports, les Corsaires des Arches Noires préfèrent les armes susceptibles de les avantager en duel. Les coutelas, les dagues et les sabres d'abordage ont ainsi leurs faveurs, tout comme les arbalètes à répétition de poing. Ils dédaignent les boucliers et les armures en métal, et se servent de capes en peau de Dragon des Mers pour dévier les coups. Enfin, leurs assortiments de grappins, de chaînes barbelées et de filets leur servent à aborder les navires ennemis tout autant qu'à capturer leurs proies.
Unit Name Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes) |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à arc |
Naval Unit Group Infanterie à arc |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 32 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
- Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples. - Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Cape en Peau de Dragon des Mers
Le cuir écaillé du Dragon des Mers incapable de voler fournit un matériau d'armure très léger et pourtant incroyablement résistant. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |