Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.I Nani sono eccellenti combattenti: sono forti e molto resistenti, con spalle e pance larghe. Sebbene per nulla rapidi, sono fisicamente robusti e possono mantenere un passo spedito, marciando per giorni nonostante i pesanti carichi e le cotte di maglia. Quando caricano, l’impeto generato dai loro corpi corazzati è notevole, e colpiscono il nemico con un sonoro impatto. Hanno spezzato molte linee di battaglia in questo modo, sfondando le falangi degli Elfi, penetrando nelle formazioni degli Orchi e facendo a pezzi le vaste masse di Skaven che compongono le armate murine. Con le pesanti cotte di maglia a proteggerli, l’abile uso degli scudi e la natura forte e ostinata, i Nani (che siano singoli individui, unità o interi eserciti) sembrano capaci di assorbire colpi devastanti che manderebbero in rotta e farebbero fuggire le altre armate. Tutto questo li rende solo più arrabbiati e, con le barbe ispide e le mani strette attorno ad asce e martelli da guerra, i Nani si chiamano a raccolta e caricano nuovamente. I deboli nemici, troppo stanchi e così stremati da non riuscire nemmeno più a sollevare le armi, vengono massacrati, tranne quelli abbastanza svelti da fuggire alla ferrea e implacabile avanzata dei Nani.
Unit Name Nani Guerrieri (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Naval Unit Group Fanteria con grande ascia |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 131 |
Melee Attack 24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Camera degli allenamenti
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Guarnigione Edifici | |
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x 2 |
Stanza di guardia
(wh_main_dwf_garrison_1) Level 0
Porta
(wh_main_dwf_wall_1) Level 0
Guarnigione dell'avamposto
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1) Level 0 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |