Magier (Tod) (Elfenross)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.Auf Ulthuan werden jene, die ihr Leben der Magie widmen, mit großem Respekt und höchsten Ehren behandelt. Obwohl jedes der Königreiche seine eigenen magischen Traditionen und Ausbildungsmethoden hat, ist doch vor allem Saphery für seine Magier bekannt und so wundert es nicht, dass sich dort auch der angesehenste Sitz magischer Gelehrsamkeit in ganz Ulthuan befindet, der Weiße Turm von Hoeth. Dort findet man die wohl größte Versammlung von Magiern, Lehrmeistern und Gelehrten der Welt, und sie alle widmen sich der Vervollkommnung der zauberischen Künste. Der Turm ist ein Ort grenzenloser Wunder, an dem die Magier darum ringen, jeden Aspekt der Winde der Magie zu ergründen.
Unit Name Magier (Tod) (Elfenross) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 36 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_mage_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_death |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_steed |
├ Mount Entity wh2_main_hef_cavalry_fast_blood_hero |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.